한밤중 기름을 태우지 않고 성장하는 소액 결제를 유지하는 7가지 방법

이번 세대의 개발 비용이 극적으로 증가했기 때문에 게임에 대한 기존의 가격 책정 모델을 계속할 수 없다는 게임 업계 내 전반적인 합의가 있는 것 같습니다 게이머는 HD 게임에서 시각적 향연을 요구합니다.

EA는 지난 분기에 8,200만 달러를 잃었고 또한 많은 게임을 취소했으며 그리고 포함했다고 말했습니다. 핵심 프랜차이즈에 집중하려는 의도, 이는 인지된 위험이 적다는 것을 의미합니다. 이는 게이머를 위한 혁신과 새로운 경험이 적다는 것을 의미합니다.

신용카드 현금화 산업은 반드시 게이머가 요구하는 경험과 현재 재정 모델이 제대로 작동하지 않는 방법을 찾아야 합니다 for} 대부분의 개발자와 퍼블리셔. 업계는 캐주얼 게임의 폭발적인 증가와 막대한 금전적 보상 저것이 가져온 {그|재정적 모델을 원하는 더 하드코어한 게임 경험에 적용했습니다 .

현금화 업계 표준 단일 고정 가격보다 이미 시장에 다른 금융 모델이 있습니다 가장 인기 있는 는?

업계는 일부 사람들이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 있어야 한다고 주장합니다 due to

여행 및 엔터테인먼트 카드

여행 및 엔터테인먼트 카드는 소지자가 다양한 상점과 위치에서 청구할 수 있다는 점에서 은행 은행 카드와 유사합니다. 그러나 신용카드 신용카드 신용카드 회사, 즉 American Express 그리고 다이너스 클럽.

이 신용 카드 유형은 한때 항공, 호텔, 레스토랑, 렌터카와 같은 여행 및 엔터테인먼트 관련 비즈니스에서 주로 허용되었습니다. 요즘에는 예를 들어 고급 백화점, 주유소 및 약국과 같은 모든 시설에서 이를 받아들입니다. 모든 은행 카드와 마찬가지로 오늘날의 일반적인 여행 및 엔터테인먼트 카드는 대부분의 신용 카드 소지자가 제공하는 기능 메뉴를 제공합니다 예를 들어 상용 고객 마일리지, 수하물 보험 및 렌트카에 대한 충돌 보험 플랜 등을 기대합니다.

여행 및 엔터테인먼트 카드와 차지 카드의 또 다른 차이점은 여행 엔터테인먼트 카드는 신용 한도가 않습니다 없다는 것입니다. 즉, 하나 또는 두 개의 청구 기간 내에 미결제 잔액을 완전히 해야 합니다 해야 합니다 할 수 있는|방법으로|할 수 있는} 계정 유지 현재.

American Express 및 Diners Club과 같은 여행 및 엔터테인먼트 충전 카드 제공업체는 각각의 은행 카드에 청구된 비용의 분류된 요약도 제공합니다. 년. 이것은 세금 신고 시 확실히 편리합니다.

하우스 카드

은행 신용 카드 및 여행 및 엔터테인먼트 카드와 달리 사용할 수 있는 여러 구매 위치에서 거주지 카드는 에서만 사용할 수 있습니다. 특정 매장 또는 exact the same 체인 내의 매장들. 하우스 카드(또한 ) 두 번째로 큰 신용 카드의 카테고리가 될 것입니다. 주요 주택 발행인에는 백화점, 석유 및 휘발유 회사, 전화 회사가 포함됩니다. 한때 Sears가 소유했던 Discover Card는 대금업자가 독특한 신용 카드가 되기 위해 구매하기 전까지는 아마도 가장 큰 하우스 카드였습니다. |차지 카드} 회사.

판매자는 하우스 카드가 고객 충성도를 개발하고 판매를 강화하는 데 도움이 되는 가치가 있기 때문에 하우스 카드를 매우 있습니다. 당신은 쇼핑의 편리함에 감사할 것입니다 그들이 당신에게 줄 것입니다. 은행 신용 카드와 마찬가지로 하우스 카드 offer you a credit line, 한도는 신용도에 따라 달라집니다. . 이러한 이유 때문에 귀하는 매월 충전 카드 청구서를 전액 지불하지 하지 않을 수 있습니다. 그러나 대부분의 하우스 카드는 연간 18~22%의 고정 금리를 부과합니다. 따라서 거주지 카드는 더 비싸다 카드.

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